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17 outubro, 2007

inscrições para projetos destinados a dispositivos móveis



Estão abertas até 9 de novembro as inscrições para três novos projetos voltados ao público jovem e ao uso de dispositivos móveis nas áreas de produção de imagens, games e metodologias educacionais. Os projetos têm premiações e regulamentos específicos e suas inscrições são gratuitas (podendo ser feitas através website)
O Telemig Celular Games tem abrangência nacional e visa estimular jovens a desenvolverem jogos eletrônicos para dispositivos móveis (telefones celulares e palmtops). Os games poderão ser inscritos na categoria de "Tema Livre" e "Patrimônio Cultural de Minas Gerais", na qual os jogos devem ter abordar conteúdos relacionados à cultura mineira. A premiação - que se baseará principalmente na criatividade para o desenvolvimento dos jogos - varia de R$ 2 mil a R$ 10 mil, contemplando até 13 trabalhos que ficarão disponíveis para download gratuito no site do projeto.

O Telemig Celular edu.mov visa reconhecer e estimular iniciativas e projetos de todo o Brasil que contemplem o uso de dispositivos móveis, de forma integrada ou não a outras tecnologias, em processos educacionais que possibilitem a produção ou circulação de conteúdos de interesse para a juventude. Podem ser inscritos projetos em áreas como educação à distância, inclusão digital, pesquisa educacional, arte-educação e todas aquelas que possuam em suas bases o elemento da tecnologia a serviço da educação para a formação e desenvolvimento dos jovens. O projeto é organizado em três categorias: reconhecimento de trabalhos realizados; estímulo a novos projetos; e estímulo a projetos em educação patrimonial em Minas Gerais.

Serão premiados cinco projetos ao todo, num valor total de R$ 300mil, e os trabalhos selecionados e premiados receberão acompanhamento do Instituto Telemig Celular.

Desenvolvido para a participação de jovens mineiros e tendo por tema central "Minas Gerais", o Telemig Celular ImageTag é dividido nas categorias FotoTag, com inscrição de fotos, e VideoTag, na qual podem ser inscritos vídeos, videoclipes, vinhetas e mobisodes. O objetivo é estimular a produção e difusão de obras visuais e audiovisuais por telefonia móvel, dando preferência a imagens captadas por aparelhos celulares. E estimular o público mineiro a lançar novos olhares para a cultura do estado a partir da utilização de linguagens contemporâneas. Uma vez inscritos no projeto, os participantes receberão, periodicamente, conjuntos de palavras-chave - "tags" - enviadas aos seus aparelhos celulares via mensagem de texto (SMS), que devem servir de inspiração para a criação das obras. Serão premiados por um júri especializado dez trabalhos na categoria VideoTag e dez na categoria FotoTag que apresentarem da forma mais criativa e original a relação entre as palavras-chave na obra produzida, mantendo-se fiel ao tema "Minas Gerais". De 10 a 30 de novembro, também pelo website www.institutotelemigcelular.org.br, acontece uma votação popular, que irá contemplar cinco trabalhos em cada categoria. Ao todo, serão R$ 78 mil reais em prêmios. Podem participar pessoas físicas que possuam, comprovadamente, aparelhos celulares cadastrados em Minas Gerais. Será permitida a inscrição de no máximo três trabalhos por participante. Os trabalhos finalistas ficarão disponíveis para download gratuito no website do projeto.

05 outubro, 2007

Vagas para professores na Unisanta - SP



Márcia Okida, coordenadora do curso de graduação de Produção Multimídia: webdesign, design grafico e video digital da Universidade Santa Cecília - UNISANTA em Santos, SP
Avisa da necessidade de professores para as seguintes áreas para início em 2008

Direção de Fotografia (cinema e vídeo)

Produção (cinema e vídeo)

Animação e Games

Novas Tecnologias

Produção Multimídia

Gestão, Planejamento e desenvolvimento (relacionado a design)

Linguagem e Design Editorial

Laboratório de Linguagens Web

Laboratório de Imagem e Som

Aos interessados, enviar curriculo para: okida@uol.com.br colocando no assunto curriculo

31 agosto, 2007

Você sabe realmente andar de Skate? ou seja bye bye Tony Hawk´s Pro Skater



Antes de tudo assista o trailler.

Agora veja ai embaixo como funciona a jogabilidade.



Nenhuma novidade tecnológica, mas a idéia de associar os pés do skatista às extremidades do stick do controle é excelente.

Resultado: jogos mais realistas e, por isso, mais difíceis e menos enjoativos. Uma vez que movimenta-se um dos pés do skatista, deve-se pensar imediatamente em como vai movimentar o outro.

Fatores como inércia, altura do salto, velocidade e ângulo de chute de cada pé e tempo de retorno ao chão podem gerar uma tragédia ou fazer o jogador vibrar por ter conseguido fazer uma manobra com perfeição.

THPS está fora, pois as únicas coisas que fazem com que um bom jogador erre são ousadia de mais e distração.

Observação muito boa do Luiz.

13 agosto, 2007

Video games: mídia, arte, indústria e design



Post do Alexo no Benzaiten, baseado no artigo de Marcos Sandrini Lemos publicado na revista da ADG 24, falando sobre a evolução dos jogos eletrônicos, desde a década de 70.

25 abril, 2007

Os 52 games mais influentes da História




Clique na imagem para conferir a lista e me diga se concorda.

10 abril, 2007

Especialização em Arte e Design para Entretenimentos Digitais (Games)



CPGE - Centro de Pós-Graduação e Extensão da Faculdade CCAA - Ipanema

Arte e Design para Entretenimento em Ambientes Digitais (Especialização lato sensu)

Organizado nos termos da Resolução CES 01/2001 do Conselho Nacional
de Educação

COORDENAÇÃO
Fernanda Carneiro - Mestre em Ciência da Arte – UFF

OBJETIVO GERAL
Especializar profissionais das áreas da Arte, Design, Informática,
Comunicação, Engenharia e áreas afins para atuarem no desenvolvimento
de entretenimento para ambientes digitais, com fins de pesquisa,
desenvolvimento de projetos industriais, produtos digitais voltados à
educação, lazer, indústria e treinamento profissional.

PÚBLICO-ALVO
Graduados em Informática, Artes, Desenho Industrial, Engenharia,
Arquitetura, Marketing, Comunicação Social e áreas afins,
interessados em se especializar ou aprofundar conhecimentos em
entretenimentos digitais.
Graduados em quaisquer áreas que desenvolvam atividades profissionais
relacionadas a ambientes digitais.

PRÉ-REQUISITO
Curso superior completo

DISCIPLINAS E CARGA HORÁRIA
Metodologia do Projeto de Design para Entretenimento Digital 16 horas
Roteiros para Entretenimento Digital 16 horas
Dinâmica, Criatividade e Liderança 16 horas
Modelagem para Entretenimento Digital 56 horas
Animação em 2D e 3D 56 horas
Criação e Tratamento de Imagens Digitais 24 horas
Direção de Arte 24 horas
Cenografia e Iluminação Digital 40 horas
Edição e Desenvolvimento para Entretenimento Digital 24 horas
Negócios na Internet 16 horas
Projeto de Entretenimento para Ambientes Digitais 48 horas
Comunicação e Imagem 24 horas

CARGA HORÁRIA TOTAL
360 horas

INVESTIMENTO
20 (vinte) parcelas de R$ 298,00*

LOCAL
Unidade Ipanema: Rua Nascimento Silva, nº 154
Tel. 2267-7707

DIAS E HORÁRIOS
Quinzenalmente, aos sábados – 7h30m às 17h20m

DOCUMENTOS NECESSÁRIOS
Cópia da Identidade, CPF, Título de Eleitor, Certificado de
Reservista e Certidão de Nascimento ou Casamento (cópias).
Cópia autenticada de diploma ou declaração de conclusão de curso
superior.
Duas fotos 3x4

www.faculdadeccaa.edu.br
cpge@grupoccaa.com.br

19 março, 2007

Entrevista: Francisco de Carvalho Ramos coordenador do primeiro curso de pós-graduação em desenvolvimento de jogos eletrônicos do DF



Gostar de videogames é o primeiro passo para fazer carreira como especialista na criação desse tipo de software. O mercado para profissionais da área está em expansão. No Brasil e no mundo.

por Ana Paula de Assis na ASN.

26 dezembro, 2006

Jogo da Memória - Tipografias



Encontre os pares.
As fontes são:
Garamond, Palatino, Times New Roman, Bodoni, Helvetica, Univers, Serifa, Optima, Verdana, Georgia, Quadraat e Gentium. Portanto, somente tipos que se diferenciam em alguns detalhes.
Legal ver que no Ranking só dá Brazuca! Crystian Cruz nas cabeças!

12 dezembro, 2006

Escolhendo um mouse adequado




Uma avaliação cheia de detalhes com 17 mouses do mercado.