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16 outubro, 2007
15 outubro, 2007
XIV Prêmio IBGM de Design de Jóias - Mudança no Regulamento
A participação é aberta a profissionais, artesãos e estudantes de design, artes, arquitetura e áreas afins. Este será dividido em duas etapas: na primeira serão aceitos os desenhos e na segunda fase as peças prontas de até 10 designers classificados por categoria.
O objetivo do concurso é o de refletir as tendências do mercado de jóias. De acordo com o organizador, a valorização da arte e cultura brasileira, as pedras coradas com lapidação diferenciada (ou contemporânea) e a gestão do design nas indústrias são requisitos fundamentais para o sucesso dos candidatos.
As três categorias são
Arquitetura Brasileira (Inspiração Obras Arquitetônicas existentes no Brasil).
, "Pedras com Lapidação Diferenciada" e "Gestão do Design pela Indústria".
Por motivos de força maior ocorreram algumas mudanças no regulamento do Prêmio IBGM de Design (Comunicado Anexo) e a categoria As Obras de Oscar Niemeyer (Inspiração: Obras de Oscar Niemeyer) foi substituída pela Categoria Arquitetura Brasileira cuja Inspiração são as Obras Arquitetônicas existentes no Brasil . O objetivo desta categoria é divulgar as obras arquitetônicas existentes nas cidades brasileiras valorizando, dessa forma, as características de cada localidade.
As demais categorias Pedras com lapidação diferenciada (inspiração: Tema livre) e Destaque Indústria permanecem sem mudanças, com exceção da data de encerramento das inscrições que será prorrogada para todas as categorias.
Na segunda categoria, os designers precisam apresentar inovação e originalidade nas formas de lapidação das pedras. Segundo o IBGM, o Brasil é o maior produtor em diversidade de gemas do mundo e deve mostrar ousadias na lapidação dessas gemas.
A grande novidade do prêmio é a categoria "Gestão do Design pela Indústria". Voltado exclusivamente para as indústrias, tem o objetivo é identificar, reconhecer e promover as empresas que se destacam na gestão do design de jóias.
As peças dos designers classificados e vencedores estarão no catálogo do Prêmio e participarão de exposições em feiras nacionais e internacionais.
O concurso conta com o apoio do Sebrae e do Ministério do Turismo.
Início das inscrições: 03 de Setembro de 2007
Fim das inscrições:
Inscrições e informações
www.ibgm.com.br
Saiba mais sobre as mudanças.
01 outubro, 2007
Design Essencial 2007
25 setembro, 2007
Empreendedoraaaargh! Design + Profissão
Com mais de 16 mil km rodados em 10 edições ao redor do Brasil, o projeto carrega na bagagem os curiosos e, muitas vezes, gritantes contrastes das áreas de atuação do design, ensino e políticas de incentivo entre as cidades brasileiras. Por isso, a pergunta que sempre guia o projeto é: é dito que o mercado não entende a importância do design; mas será que os designers entendem o que realmente é importante para as empresas (e para o Brasil)?
Empreendedorargh! Florianópolis
de 9 a 11 de outubro - UDESC
das 18:35 as 21:50
inscrições e informações:
Udesc: CADU - Centro Acadêmico de Design (c/ Marc - 9926 8078)
Cefet: PET - Programa de Educação Tutorial (c/ Paty - 8818 6849)
Ufsc: CADE - Centro Acadêmico de Design (c/ Ítalo - 9965 9959)
empreendedorargh@gmail.com
Valores até 1º de outubro
- estudantes: 2X de R$45,00
- profissionais: 2x de R$60,00
(pagamento da segunda parcela no primeiro dia de curso)
Após 1º de outubro
- estudantes: R$120,00
- profissionais: R$160,00
desconto de R$40,00 para participantes do Tipocracia Floripa
http://www.tipocracia.com.br/sc/
- apenas 30 vagas!
06 setembro, 2007
V Semana de Design Gráfico na Universidade Tiradentes (Aracaju)
Sob o tema “O design nosso de cada dia”, a semana irá contar com renomados profissionais do design brasileiro que irão mostrar seus trabalhos e experiências pessoais nos campos da Tipografia, Ilustração, Fotografia, Graffiti, Modelagem, Publicações, Tecnologia, Gestão, Ética e Responsabilidade Social. A proposta é matar a fome e a sede de conhecimentos dos participantes.
A Semana de Design Gráfico não tem fins lucrativos e faz parte de uma iniciativa da Universidade Tiradentes que tem o compromisso de revelar as novas tendências, visões e informações sobre a área de design no mercado brasileiro.
Quando: 5 a 9 de novembro
Onde: Universidade Tiradentes
Campus Aracaju Centro
Rua Lagarto, 264 - Centro - Aracaju - Sergipe
Maiores Informações: (79) 3218-2100
06 agosto, 2007
Faz um logo baratinho?
- Oi, eu queria um logo pra empresa que estou abrindo. Ouví dizer que sai por uns duzentinhos. Quanto você cobraria?
Designer:
- Depende. Para o que o senhor quer o logo?
Cliente:
- Ora essa, para usar nas coisas da minha empresa.
Designer:
- Coisas...?
Cliente:
- Cartões, notas, catálogos, website, uniformes, fachada, etc.
Designer:
- Entendo, mas para quê o senhor quer por um logo em tudo isso?
Cliente (já estressado):
- Ora, para todo mundo reconhecer minha empresa, para as pessoas verem esse logo e imediatamente saberem que é minha empresa, tipo a Nike ou a Coca-Cola.
Designer:
- Ué, mas o nome não é o suficiente? O senhor precisa gastar mais para ter um desenhinho no cartão e na fachada?
Cliente (possesso):
- Caramba, mas que diabo de designer é você? É lógico que precisa ter uma marca, um logo, uma imagem, que todo mundo vai lembrar e que vai me ajudar a vender mais. Que vou poder por apenas isso em um monte de lugares e vai ser o suficiente para se fazer um marketing viral e vou economizar muita grana em anúncio e propaganda. Que todo mundo vai olhar e lembrar dos meus produtos.
Designer:
- Então o senhor sabe muito bem o valor do que quer e do que está pedindo. Sabe que um logo bem feito não é só um desenhinho e que vai agregar valor a sua empresa e consequentemente aumento de vendas e faturamento. O senhor está adquirindo um produto tão importante quanto as suas máquinas e seus funcionários pois vai ser a cara, a identidade visual do seu negócio. O valor é R$ 10.000,00.
Moral da história: é importante que o cliente reconheça o valor e a importância do trabalho pedido, o que muitas vezes não
acontece.
Enviado por João Siqueira
assuntos:
Área: Marcas,
Tema: Gestão
às
segunda-feira, agosto 06, 2007
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19 março, 2007
Design amplia competitividade de pequenas paulistanas
Veja artigo completo, com video, na ASN.
14 março, 2007
Profissionais aprendem a usar o design em micro e pequenas empresas
Leia matéria completa de Eliza Caetano na ASN
09 março, 2007
Estudantes ganham mercado com soluções engenhosas

Incubadora de empresa da Escola Superior de Propaganda e Marketing do Rio de Janeiro, em parceria com o Sebrae estadual, abriga a Design2Box
Regina Mamede
Rio de Janeiro - Da última Copa do Mundo, realizada na Alemanha em 2006, os estudantes Adrianna Chamas e Felipe Moscon, do Rio de Janeiro, guardam lembranças de noites mal dormidas, aflição e ansiedade, mas nada disso teve a ver com o futebol. O desempenho da seleção brasileira era a última preocupação, porque na época, eles estavam empenhados em vencer um enorme desafio: apresentar o primeiro produto profissional e abrir a própria empresa.
A chance veio através de um processo de seleção para a incubadora de empresas de design oferecido pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), que tem parceria com o Sebrae no Rio de Janeiro. A Design2box foi aprovada pelo diferencial no desenvolvimento de embalagens.
A primeira encomenda foi feita por uma empresa de tecnologia de informação que faz remessas constantes de CD atualizando os programas para os clientes. Para atender a demanda de cada um, a embalagem teria que comportar de dois a doze CD e os custos teriam que ser reduzidos.
Os estudantes acabaram encontrando uma solução engenhosa. No lugar do plástico, optaram por um papel de 270 gramas, mais resistente. Para moldar a caixa, usaram dobraduras e cortes diferenciados e optaram pelo preto para valorizar o CD. Na capa, a aplicação de um cartão triplex branco deu o contraste de cor e textura. “Chegamos a um produto simples e elegante e, como usamos papel reciclado, o custo caiu para um terço do valor original. Nossos professores e o cliente ficaram surpresos. O impacto que causamos foi muito gratificante”, comemora Adrianna Chamas.
O produto abriu as portas para novas encomendas. Ainda no sexto período da faculdade, eles já atuam no mercado. “A grande vantagem da incubadora é que a gente se sente em casa. Contamos com a orientação dos professores e toda a estrutura de um escritório. Temos até sala de reunião para atender os nossos clientes”, ressalta Felipe Moscon.
Eles também valorizam a orientação que recebem dos consultores do Sebrae na elaboração de Plano de Negócios, Marketing e Finanças entre outros aspectos importantes para o desenvolvimento de uma empresa. Para Moscon, poder contar com profissionais de várias áreas é o melhor aspecto da incubadora. “Podemos absorver o máximo de experiência de todos os tipos, ainda dentro do ambiente protegido da faculdade”.
O grande desafio agora é desenvolver um produto inédito para a linha masculina da L'Oreal, tema do novo concurso da empresa. Embalagem, campanha publicitária, perfil dos compradores são alguns dos itens exigidos. O prêmio será a apresentação da campanha em Paris, sede da L'Oreal.
“Estamos desenvolvendo isso respeitando alguns princípios que estabelecemos para o nosso trabalho: explorar o máximo com o mínimo e dar forma e função a materiais recicláveis. Queremos que a Design2Box tenha como marca a criatividade e o respeito ao meio ambiente”, resume Chamas.
Serviço:
Agência Sebrae de Notícias - (61) 3348-7494 e 2107-9354
Sebrae no Rio de Janeiro - (21) 2212-7941
ESPM - (21) 2106 2029
Design2Box - contato@design2box.com
28 fevereiro, 2007
Especialização na UTP: Gestão em Design
As aulas têm início previsto para março – a duração do curso é de um ano.
Informações
(41) 3331-7643/3331-7663
24 novembro, 2006
Artigo: 10 coisas que todo designer deve saber, mas nunca vai aprender num curso de Design
1. Talento não é tudo
Talento é importante em qualquer profissão, mas também não é garantia de sucesso. Trabalho duro e sorte são fatores igualmente essenciais. Na verdade, se você não é muito talentoso, pode ainda se dar bem se investir nos outros dois fatores - não me pergunte como investir na sua sorte, tente um guru.
2. A maior parte do trabalho é um saco
Na faculdade pode parecer que todo o trabalho do designer é super-legal. Já na vida real, na maioria do tempo temos que mexer com papelada, rascunhar coisas chatas, checar fatos, negociar, vender, juntar dinheiro, pagar taxas, e por aí vai. Se você não aprender a gostar do trabalho chato, nunca terá sucesso.
3. Se tudo é igualmente importante, então nada é realmente importante
Quais dessas máximas um designer deve seguir: "não se atenha apenas aos detalhes" ou "Deus está nos detalhes"? A palavra de ordem deve ser hierarquia. Tudo é importante, sim. Mas algumas coisas são mais do que outras.
4. Não pense demasiadamente num problema
Designers são obsessivos por natureza. Não tente prolongar ou complicar um problema quando você já tiver a solução. Bola para frente!
5. Comece com o que você sabe
Na língua do design isso significa "desenhe o que você sabe". Comece pelo começo: coloque no papel, ou tela, aquilo que você sabe e compreende. Depois, trabalhe sobre o que desconhece, resolvendo as questões complexas e removendo-as uma por uma. Todo designer deveria seguir esse princípio.
6. Não esqueça seu objetivo
Estudantes e jovens designers geralmente encontram soluções brilhantes para os problemas, mas na seqüência acabam perdendo o foco e despendendo esforços em vão. Um pensamento original é um presente dos deuses, principalmente quando você se atém a seu objetivo.
7. Equilibre seu ego
Excesso de confiança é tão prejudicial quanto baixa auto-estima. Seja humilde ao lidar com um problema. Identifique e aceite sua ignorância. Não abuse de seu poder de criar coisas, nem subestime suas dificuldades, caso contrário você poderá ser surpreendido - e não será uma surpresa agradável.
8. Defenda suas idéias ou "de boas intenções o inferno está cheio"
Inovação e idéias brilhantes vão contra a natureza do contrato social. Para que elas sejam bem-sucedidas você terá que defendê-las e terá que envidar grandes esforços. Entretanto, a maioria fracassa. Prepare-se para trabalhar duro, prepare-se para falhar algumas vezes e também para ser rejeitado. O trabalho do designer tem muito em comum com as artes marciais: assim como um judoca no tatame, você nunca deve subestimar seu oponente. E se você acredita na excelência e na criatividade, seus oponentes serão inúmeros.
9. Resultado
Não importa o quão eficaz são suas habilidades diante de um computador, o quão brilhante é a sua escrita ou o quão excepcional qualquer habilidade sua é; se você não conseguir vinculá-las ao resultado, basicamente elas não existirão. Resultados. Lembre-se disso: vincule suas habilidades aos resultados.
10. O resto do mundo é importante
Se você espera realizar alguma coisa em sua vida, você vai inevitavelmente precisar de todas aquelas pessoas que você odiava no colegial e na faculdade. Um terno não faz de você um gênio. Não importa o quão espetacular é o seu design: alguém terá que construir ou manufaturar a peça para você. Alguém terá que assegurá-la. Alguém terá que comprá-la. Respeite todas essas pessoas. Afinal, você precisa delas.
fonte:marginalia
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