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16 outubro, 2007

Palestra - Varejo de Moda - Comunicação no Ponto-de-Venda





25 de Outubro 9h às 13h.
Auditório do SENAC-Rio

Inscrições 21 2545-4833

15 outubro, 2007

XIV Prêmio IBGM de Design de Jóias - Mudança no Regulamento



R$ 10 mil. Este é o valor que será pago ao vencedor de cada uma das três categorias do XIV Prêmio IBGM de Design de Jóias. As inscrições podem ser feitas até 23 de novembro pelo site do Instituto Brasileiro de Gemas e Metais Preciosos (IBGM).

A participação é aberta a profissionais, artesãos e estudantes de design, artes, arquitetura e áreas afins. Este será dividido em duas etapas: na primeira serão aceitos os desenhos e na segunda fase as peças prontas de até 10 designers classificados por categoria.

O objetivo do concurso é o de refletir as tendências do mercado de jóias. De acordo com o organizador, a valorização da arte e cultura brasileira, as pedras coradas com lapidação diferenciada (ou contemporânea) e a gestão do design nas indústrias são requisitos fundamentais para o sucesso dos candidatos.

As três categorias são "O Brasil de Oscar Niemeyer"
Arquitetura Brasileira (Inspiração Obras Arquitetônicas existentes no Brasil).
, "Pedras com Lapidação Diferenciada" e "Gestão do Design pela Indústria".

Por motivos de força maior ocorreram algumas mudanças no regulamento do Prêmio IBGM de Design (Comunicado Anexo) e a categoria As Obras de Oscar Niemeyer (Inspiração: Obras de Oscar Niemeyer) foi substituída pela Categoria Arquitetura Brasileira cuja Inspiração são as Obras Arquitetônicas existentes no Brasil . O objetivo desta categoria é divulgar as obras arquitetônicas existentes nas cidades brasileiras valorizando, dessa forma, as características de cada localidade.

As demais categorias Pedras com lapidação diferenciada (inspiração: Tema livre) e Destaque Indústria permanecem sem mudanças, com exceção da data de encerramento das inscrições que será prorrogada para todas as categorias.


Na primeira, o desafio é criar jóias inspiradas nas obras do arquiteto Oscar Niemeyer, em homenagem ao centenário do seu nascimento. A finalidade é divulgar o Brasil através da união da criatividade de nossos melhores designers de jóias com a beleza das curvas de Niemeyer. Os participantes terão que se inspirar nas obras do arquiteto espalhadas pelo território brasileiro.

Na segunda categoria, os designers precisam apresentar inovação e originalidade nas formas de lapidação das pedras. Segundo o IBGM, o Brasil é o maior produtor em diversidade de gemas do mundo e deve mostrar ousadias na lapidação dessas gemas.

A grande novidade do prêmio é a categoria "Gestão do Design pela Indústria". Voltado exclusivamente para as indústrias, tem o objetivo é identificar, reconhecer e promover as empresas que se destacam na gestão do design de jóias.

As peças dos designers classificados e vencedores estarão no catálogo do Prêmio e participarão de exposições em feiras nacionais e internacionais.

O concurso conta com o apoio do Sebrae e do Ministério do Turismo.

Início das inscrições: 03 de Setembro de 2007
Fim das inscrições: 19 de Outubro de 2007 23 de Novembro de 20007

Inscrições e informações
www.ibgm.com.br

Saiba mais sobre as mudanças.

01 outubro, 2007

Design Essencial 2007



A mostra-instalação Amor Líquido – Laboratório de Desenho Experimental com Descartes, que está programada para dia 24 de setembro, às 19h, no Museu da Casa Brasileira, em São Paulo, abre a terceira edição do Design Essencial 2007. O evento promovido pelo Senac São Paulo aborda Estratégias para um Mundo Melhor. Até 28 de setembro, em São Paulo, e de 1 de outubro a 9 de novembro no interior do Estado, palestras, exposições e mesas-redondas com os seguintes temas: Inovação, Habitar Contemporâneo, Interação e Experimentação em Design, Design Gráfico – Fronteiras entre Artes Gráficas e Design e Gestão em Design e Propriedade Intelectual. Tel. 0800 883-2000. www.sp.senac.br/designessencial2007

25 setembro, 2007

Empreendedoraaaargh! Design + Profissão



O Projeto Empreendedoraaaargh! é uma iniciativa de workshops rápidos criada em 2005 que leva aos designers - especialmente estudantes - noções sobre o mercado profissional e conceitos da administração, incentivando a pró-atividade e o empreendedorismo e discutindo casos reais de indústrias e empresas da área bem (ou mal) sucedidas.

Com mais de 16 mil km rodados em 10 edições ao redor do Brasil, o projeto carrega na bagagem os curiosos e, muitas vezes, gritantes contrastes das áreas de atuação do design, ensino e políticas de incentivo entre as cidades brasileiras. Por isso, a pergunta que sempre guia o projeto é: é dito que o mercado não entende a importância do design; mas será que os designers entendem o que realmente é importante para as empresas (e para o Brasil)?

Empreendedorargh! Florianópolis

de 9 a 11 de outubro - UDESC
das 18:35 as 21:50

inscrições e informações:

Udesc: CADU - Centro Acadêmico de Design (c/ Marc - 9926 8078)
Cefet: PET - Programa de Educação Tutorial (c/ Paty - 8818 6849)
Ufsc: CADE - Centro Acadêmico de Design (c/ Ítalo - 9965 9959)

empreendedorargh@gmail.com

Valores até 1º de outubro
- estudantes: 2X de R$45,00
- profissionais: 2x de R$60,00
(pagamento da segunda parcela no primeiro dia de curso)

Após 1º de outubro
- estudantes: R$120,00
- profissionais: R$160,00


desconto de R$40,00 para participantes do Tipocracia Floripa
http://www.tipocracia.com.br/sc/

- apenas 30 vagas!

06 setembro, 2007

V Semana de Design Gráfico na Universidade Tiradentes (Aracaju)



O evento, que neste ano recebe o nome de SEDE, irá se instalar no Campus Centro da universidade. A sigla origina-se das palavras Semana e Design, que para ilustrar o conceito traz os elementos do mandacaru: planta que simboliza a região nordestina.

Sob o tema “O design nosso de cada dia”, a semana irá contar com renomados profissionais do design brasileiro que irão mostrar seus trabalhos e experiências pessoais nos campos da Tipografia, Ilustração, Fotografia, Graffiti, Modelagem, Publicações, Tecnologia, Gestão, Ética e Responsabilidade Social. A proposta é matar a fome e a sede de conhecimentos dos participantes.

A Semana de Design Gráfico não tem fins lucrativos e faz parte de uma iniciativa da Universidade Tiradentes que tem o compromisso de revelar as novas tendências, visões e informações sobre a área de design no mercado brasileiro.

Quando: 5 a 9 de novembro
Onde: Universidade Tiradentes
Campus Aracaju Centro
Rua Lagarto, 264 - Centro - Aracaju - Sergipe
Maiores Informações: (79) 3218-2100

06 agosto, 2007

Faz um logo baratinho?



Cliente:
- Oi, eu queria um logo pra empresa que estou abrindo. Ouví dizer que sai por uns duzentinhos. Quanto você cobraria?

Designer:
- Depende. Para o que o senhor quer o logo?

Cliente:
- Ora essa, para usar nas coisas da minha empresa.

Designer:
- Coisas...?

Cliente:
- Cartões, notas, catálogos, website, uniformes, fachada, etc.

Designer:
- Entendo, mas para quê o senhor quer por um logo em tudo isso?

Cliente (já estressado):
- Ora, para todo mundo reconhecer minha empresa, para as pessoas verem esse logo e imediatamente saberem que é minha empresa, tipo a Nike ou a Coca-Cola.

Designer:
- Ué, mas o nome não é o suficiente? O senhor precisa gastar mais para ter um desenhinho no cartão e na fachada?

Cliente (possesso):
- Caramba, mas que diabo de designer é você? É lógico que precisa ter uma marca, um logo, uma imagem, que todo mundo vai lembrar e que vai me ajudar a vender mais. Que vou poder por apenas isso em um monte de lugares e vai ser o suficiente para se fazer um marketing viral e vou economizar muita grana em anúncio e propaganda. Que todo mundo vai olhar e lembrar dos meus produtos.

Designer:
- Então o senhor sabe muito bem o valor do que quer e do que está pedindo. Sabe que um logo bem feito não é só um desenhinho e que vai agregar valor a sua empresa e consequentemente aumento de vendas e faturamento. O senhor está adquirindo um produto tão importante quanto as suas máquinas e seus funcionários pois vai ser a cara, a identidade visual do seu negócio. O valor é R$ 10.000,00.

Moral da história: é importante que o cliente reconheça o valor e a importância do trabalho pedido, o que muitas vezes não
acontece.


Enviado por João Siqueira

19 março, 2007

Design amplia competitividade de pequenas paulistanas



Pequenas Empresas & Grandes Negócios deste domingo (18) mostrou como pequenas empresas de São Paulo melhoraram produtos a partir de consultoria em design.

Veja artigo completo, com video, na ASN.

14 março, 2007

Profissionais aprendem a usar o design em micro e pequenas empresas



Em Minas Gerais, a primeira turma do curso de Gestão do Design para Micro e Pequenas Empresas, criado pela UEMG, começou em outubro. “Percebemos as micro e pequenas empresas como um grande mercado para os nossos alunos da graduação. Mas, para elas, não é suficiente a formação de projetista. O designer tem de saber gerir as ferramentas para melhorar a competitividade”, afirma o professor Heleno Polisseni, coordenador do curso na Universidade Estadual de Minas Gerais.

Leia matéria completa de Eliza Caetano na ASN

09 março, 2007

Estudantes ganham mercado com soluções engenhosas




Incubadora de empresa da Escola Superior de Propaganda e Marketing do Rio de Janeiro, em parceria com o Sebrae estadual, abriga a Design2Box

Regina Mamede


Rio de Janeiro - Da última Copa do Mundo, realizada na Alemanha em 2006, os estudantes Adrianna Chamas e Felipe Moscon, do Rio de Janeiro, guardam lembranças de noites mal dormidas, aflição e ansiedade, mas nada disso teve a ver com o futebol. O desempenho da seleção brasileira era a última preocupação, porque na época, eles estavam empenhados em vencer um enorme desafio: apresentar o primeiro produto profissional e abrir a própria empresa.

A chance veio através de um processo de seleção para a incubadora de empresas de design oferecido pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), que tem parceria com o Sebrae no Rio de Janeiro. A Design2box foi aprovada pelo diferencial no desenvolvimento de embalagens.

A primeira encomenda foi feita por uma empresa de tecnologia de informação que faz remessas constantes de CD atualizando os programas para os clientes. Para atender a demanda de cada um, a embalagem teria que comportar de dois a doze CD e os custos teriam que ser reduzidos.

Os estudantes acabaram encontrando uma solução engenhosa. No lugar do plástico, optaram por um papel de 270 gramas, mais resistente. Para moldar a caixa, usaram dobraduras e cortes diferenciados e optaram pelo preto para valorizar o CD. Na capa, a aplicação de um cartão triplex branco deu o contraste de cor e textura. “Chegamos a um produto simples e elegante e, como usamos papel reciclado, o custo caiu para um terço do valor original. Nossos professores e o cliente ficaram surpresos. O impacto que causamos foi muito gratificante”, comemora Adrianna Chamas.

O produto abriu as portas para novas encomendas. Ainda no sexto período da faculdade, eles já atuam no mercado. “A grande vantagem da incubadora é que a gente se sente em casa. Contamos com a orientação dos professores e toda a estrutura de um escritório. Temos até sala de reunião para atender os nossos clientes”, ressalta Felipe Moscon.

Eles também valorizam a orientação que recebem dos consultores do Sebrae na elaboração de Plano de Negócios, Marketing e Finanças entre outros aspectos importantes para o desenvolvimento de uma empresa. Para Moscon, poder contar com profissionais de várias áreas é o melhor aspecto da incubadora. “Podemos absorver o máximo de experiência de todos os tipos, ainda dentro do ambiente protegido da faculdade”.

O grande desafio agora é desenvolver um produto inédito para a linha masculina da L'Oreal, tema do novo concurso da empresa. Embalagem, campanha publicitária, perfil dos compradores são alguns dos itens exigidos. O prêmio será a apresentação da campanha em Paris, sede da L'Oreal.

“Estamos desenvolvendo isso respeitando alguns princípios que estabelecemos para o nosso trabalho: explorar o máximo com o mínimo e dar forma e função a materiais recicláveis. Queremos que a Design2Box tenha como marca a criatividade e o respeito ao meio ambiente”, resume Chamas.

Serviço:
Agência Sebrae de Notícias - (61) 3348-7494 e 2107-9354
Sebrae no Rio de Janeiro - (21) 2212-7941
ESPM - (21) 2106 2029
Design2Box - contato@design2box.com

28 fevereiro, 2007

Especialização na UTP: Gestão em Design



A Universidade Tuiuti do Paraná está com inscrições abertas para o curso de especialização em "Gestão do Design". Entre outros objetivos, o curso tem como proposta desenvolver o raciocínio estratégico dos alunos para as atividades de desenvolvimento de produtos, compras, distribuição e sua comercialização.

As aulas têm início previsto para março – a duração do curso é de um ano.

Informações

(41) 3331-7643/3331-7663

24 novembro, 2006

Artigo: 10 coisas que todo designer deve saber, mas nunca vai aprender num curso de Design



Confira abaixo 10 dicas essenciais para quem trabalha ou pretende trabalhar com design. Os conselhos foram inspirados num texto semelhante do arquiteto norte-americano Michael McDonough, publicado originalmente na The Architect's Newspaper. este texto foi capturado na lista de discussão cde design "[DG]", onde sou participante.

1. Talento não é tudo
Talento é importante em qualquer profissão, mas também não é garantia de sucesso. Trabalho duro e sorte são fatores igualmente essenciais. Na verdade, se você não é muito talentoso, pode ainda se dar bem se investir nos outros dois fatores - não me pergunte como investir na sua sorte, tente um guru.

2. A maior parte do trabalho é um saco
Na faculdade pode parecer que todo o trabalho do designer é super-legal. Já na vida real, na maioria do tempo temos que mexer com papelada, rascunhar coisas chatas, checar fatos, negociar, vender, juntar dinheiro, pagar taxas, e por aí vai. Se você não aprender a gostar do trabalho chato, nunca terá sucesso.

3. Se tudo é igualmente importante, então nada é realmente importante
Quais dessas máximas um designer deve seguir: "não se atenha apenas aos detalhes" ou "Deus está nos detalhes"? A palavra de ordem deve ser hierarquia. Tudo é importante, sim. Mas algumas coisas são mais do que outras.

4. Não pense demasiadamente num problema
Designers são obsessivos por natureza. Não tente prolongar ou complicar um problema quando você já tiver a solução. Bola para frente!

5. Comece com o que você sabe
Na língua do design isso significa "desenhe o que você sabe". Comece pelo começo: coloque no papel, ou tela, aquilo que você sabe e compreende. Depois, trabalhe sobre o que desconhece, resolvendo as questões complexas e removendo-as uma por uma. Todo designer deveria seguir esse princípio.

6. Não esqueça seu objetivo
Estudantes e jovens designers geralmente encontram soluções brilhantes para os problemas, mas na seqüência acabam perdendo o foco e despendendo esforços em vão. Um pensamento original é um presente dos deuses, principalmente quando você se atém a seu objetivo.

7. Equilibre seu ego

Excesso de confiança é tão prejudicial quanto baixa auto-estima. Seja humilde ao lidar com um problema. Identifique e aceite sua ignorância. Não abuse de seu poder de criar coisas, nem subestime suas dificuldades, caso contrário você poderá ser surpreendido - e não será uma surpresa agradável.

8. Defenda suas idéias ou "de boas intenções o inferno está cheio"

Inovação e idéias brilhantes vão contra a natureza do contrato social. Para que elas sejam bem-sucedidas você terá que defendê-las e terá que envidar grandes esforços. Entretanto, a maioria fracassa. Prepare-se para trabalhar duro, prepare-se para falhar algumas vezes e também para ser rejeitado. O trabalho do designer tem muito em comum com as artes marciais: assim como um judoca no tatame, você nunca deve subestimar seu oponente. E se você acredita na excelência e na criatividade, seus oponentes serão inúmeros.

9. Resultado

Não importa o quão eficaz são suas habilidades diante de um computador, o quão brilhante é a sua escrita ou o quão excepcional qualquer habilidade sua é; se você não conseguir vinculá-las ao resultado, basicamente elas não existirão. Resultados. Lembre-se disso: vincule suas habilidades aos resultados.

10. O resto do mundo é importante

Se você espera realizar alguma coisa em sua vida, você vai inevitavelmente precisar de todas aquelas pessoas que você odiava no colegial e na faculdade. Um terno não faz de você um gênio. Não importa o quão espetacular é o seu design: alguém terá que construir ou manufaturar a peça para você. Alguém terá que assegurá-la. Alguém terá que comprá-la. Respeite todas essas pessoas. Afinal, você precisa delas.

fonte:marginalia